La adultez, los open world y el poco tiempo

La generación actual de videojuegos nos presenta los "open world", ¿tenemos tiempo los gamers post 30 de disfrutar estos juegos?

Esta nota va para los que somos de la generación de los treinta años para arriba. Cuando arrancamos y conocimos el mundo de los videojuegos, al principio solo pasábamos minutos, según cuanto nos duraba la ficha y cuantas teníamos. Luego, cuando comenzamos a tener nuestras primeras consolas en casa, ese tiempo se multiplicaba aún más. Teníamos juegos en cartuchos y ya no necesitábamos comprar fichas para seguir jugando, era perder y volver a empezar cuantas veces queríamos. Si teníamos otra actividad, como ir a comer o ir al baño, solo teníamos que apretar el botón «start» y el juego automáticamente se ponía en «pause». Solo teníamos que tener la precaución de que el transformador se podía calentar mucho y teníamos que apagar la consola por unas horitas.

Llegó el año 1994 y todo cambió, ahora teníamos consolas que además de tener un juego en un cartucho más evolucionado o en CD-ROM, teníamos un pequeño cartuchito llamado: «Memory card» o «Controller pack». Como ya habíamos pasado de jugar juegos en plataformas, puzles, deportes etc., en ese momento se sumaron las historias, cinemáticas, muchos más ítems, apertura de puertas, el 3D y demás elementos que hacía que los juegos durasen mucho más horas y tuviesen más tiempo de desarrollo y dedicación. Pasamos de jugar un Sonic a jugar un Resident Evil, resolver misterios, sobrevivir, preocuparte si tenías espacio en el inventario, si tenías balas y muchos factores más que te hacían pensar y tomarte tu tiempo.

Teníamos quince años y más también, algunos trabajaban, otros iban al colegio todavía, pero nuestro tiempo de juego en relación a las actividades y responsabilidades era mucho más flexible. Hoy en día hemos llegado a la adultez y han aparecido los juegos «open world».

Mucho de nosotros, que seguimos siendo fieles gamers de la vieja escuela y nos hemos ido adaptando a través de los años a las nuevas generaciones de consolas, tenemos un problemita con este tipo de juegos, y es EL TIEMPO. El poco tiempo que tenemos.

Los juegos «open world» demandan muchísimo tiempo, ya no son solamente recorrer casas, vecindarios o tener un juego túnel por así decirlo, ahora tenemos un gran mundo con un gran mapa, lleno de misiones principales, misiones secundarias con horas, horas y horas para pasar el tiempo, juegos que te demandan más de doscientas horas de juego para completarlo y poder conocer todo el mapa y sus lugares ocultos. Acá van algunos ejemplos:

Mapa GTAV
Mapa Skyrim
Mapa Witcher 3
Mapa World of WarCraft

Podemos ver los mapas de estos juegos pero si le hacemos zoom a alguna región, estos se agrandan en muchos lugares más ¿Realmente tenemos tiempo para estos juegos? ¿Podemos consumirlos todos?, son las preguntas que nos hacemos día a día a medida que salen nuevos títulos. Las obligaciones y responsabilidades hacen que ya a la edad que tenemos, no podamos disfrutar de tantos títulos que salen hoy en día, tenemos que ser mucho más selectivos a la hora de comprar o bajar un juego y además organizarnos la agenda para poder sentarnos tranquilos y al menos poder jugar unas horas.

Hay casos donde la persona decide volver a lo retro y disfrutar un momento de nostalgia y listo, buscar algún juego túnel como en la época de los años noventa (hay, pero son muy pocos) o directamente optar por juegos online multiplayer, pasar una dos horas jugando a algo de disparos, pelea o futbol y seguir con las actividades diarias.

Lo más básico para jugar, sería algo en un celular, en alguna sala de espera o inclusive cuando vas al baño. Así es la vida, se te pone más al palo y el tiempo de ocio se te reduce un montón. Para colmo los «open world» son fantásticos, creativos, llenos de lugares increíbles, cambios de estaciones, horarios de día y noche, encontrar cofres lleno de ítems, aldeas con nuevas misiones, quedarte mirando un amanecer y poner el modo foto, transportarte en caballo, dragones, autos, motos, robots, caminando o corriendo más rápido con alguna habilidad, tenerla clara con los movimientos, planear tus ataques , ya no solo tenes ítems si no que ahora tenes que buscar elementos para crear tus armas, todo esto y mucho más. Podes pasar una hora tranquilo organizando los ítems, una hora o más creando tu personaje, la cara, el pelo, la contextura, la ropa  y todo lo que esté disponible para identificarte con tu amigo en esta nueva aventura.

Ya se está por terminar la última generación de videojuegos, estamos por pasar a la siguiente, ¿pudiste jugar tantos juegos como antes?, ¿Qué esperas de la nueva generación? , son preguntas frecuentes pero creo que una de las más importantes es si los «open world» serán aún mucho más inmensos de lo que son y podremos tener el tiempo suficiente para jugarlo. Yo creo que no.


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1 comentario en “La adultez, los open world y el poco tiempo”

  1. Quizá tengamos que esperar a la adultez para ser un «abuelo gamer» y volver a disfrutar de tener todo el tiempo del mundo para los open worlds. Mientras tanto, disfrutemos de los juegos con partidas y tiempos reducidos…
    ¿En qué estaba pensando cuando quería «crecer»?

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